建模
我用了多边形来做场景和角色的建模,将重点放在指甲和牙齿这样的细节上面,特别是那些需要边缘上有更好变形的地方。在后面会做一点动画来表现角色的神态(maya制作动画人物角色“zitto”。
uv贴图
我认为uv贴图是一个非常重要的过程。制作uv贴图可以很好的照顾场景中的微小的细节。
纹理
做好贴图之后,我花了点时间做细节和纹理。我用了photoshop中的彩色玻璃效果来创建皮肤上的皱纹。
索具
我做了一个索具和一个样条,用了一些控制来保持角色的姿势。
描影
在这里我用了v-ray材质,因为本地maya材质不能和v-ray共用。
照明和渲染
我用了两种照明:一个v-ray light sphere的基本照明制作阴影,还有一个v-ray light rect做照明填充。
场景渲染我用了v-ray和maya。之前我在3ds max中做过,所以我想知道用maya是什么样的效果。
我用了gi以获得光线更好的场景,在photoshop中做了一些合成。我用了画笔绘画出了天空中的云朵,用了一张月亮的图片进行合成。我想在场景中放两个月亮是非常神奇的,可以表达一种未知的星系。
建议:我在追求很好的结果的过程中发现了一个很好的结论:那就是不能懒惰,你要尽可能做更多的细节,因为细节可以为你的图片增加更多的效果!