灯光
随着项目的进展,我更愿意对最终结果进行原理图!所以,一旦我完成了第一次使用主要对象进行建模的设置,我会添加一个关键指示灯,看看我是否应该继续或者选择其他一些路来开车!调整灯光并尝试设置暗和光的平衡是很愉快的。
回顾一下照明:我使用定向模式的V-Ray Rec灯作为按键灯。瓶子里有一些V-Ray Sphere灯。我还在昏暗的阴影上应用了一个昏暗的圆顶灯,以获得蓝色调
在Substance Painter中创建逼真的纹理
回顾我这个特定项目的目标 - 完美的照明和逼真的细节纹理 - 是时候结识瑞士军队的3D纹理应用了。我的意思是伟大的物质画家。没有物质画家“生命之瓶”永远不会诞生!它易于使用,智能且用户友好!通过使用简单的UV导入对象并在Substance Painter中烘焙纹理,您将拥有许多技能,例如画笔,alpha,智能材质和大量程序纹理。我通常首先只是填充基色的图层,然后继续使用智能蒙版。
在Substance Painter中有几个神奇的地图可以帮助你
曲率和环境遮挡是最重要的地图。您还可以从世界空间地图中受益,以定义对象的顶部部分,以轻松应用灰尘效果
创建逼真纹理的重点是不依赖于智能或程序预先提供的节点。你应该关心所有人为的瑕疵,例如脚印,灰尘效应,木头划痕,特殊污垢,甚至是过去可能存在的场景中某些缺席物体的影响。(看看桌子上的蓝色戒指,告诉你这里有一个油漆罐)
当我用所有想要的详细纹理获得令人满意的结果时,我将它们用4K或甚至8K烘焙它们以获得更大的物体!(例如,我在Maya中为表创建了8个UDIM纹理,从SP导出了8k)。
本文分为3节,此为第2节,下节【细节与渲染】