骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。
当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过 ZBrush绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。
首先在头盖骨上绘制基本形状,然后雕刻主要肌肉和软骨部分,比如耳朵,再完善每个部分。
载入网格,构建顶部肌肉,点击Subtools菜单下面的Append按钮,在弹出的窗口中选择一个球体。此时该球体已经添加到你的subtools列表中了,选中并通过激活对称(键盘上的X键)开始,使用Scale和Move工具将其正确地放到头盖骨上:使用顶部的按钮,点击并拖动网格画一条转置线,然后使用这条线移动并调整球体大小。
在Geometry下面,点击DynaMesh按钮创建动态网格,这个功能还可以在你工作的时候更新你的网格,如果你觉得有需要,只需Ctrl-拖动画布,ZBrush便会计算适合所做更改的新网格。
点击右侧的Transp按钮调整透明度,直到看见球下的头盖骨,这个功能在雕刻的时候非常有用,因为它提供了一个参考点,如果你想调整不透明度/透明度的级别,可以通过调整绘制菜单下面优先设置里的滑动条来实现。
接下来可以调整头盖骨上的球体了,使用移动笔刷绘制一个基本形状,在DynaMesh模式中不要害怕拉伸网格,如果有需要,按住Ctrl键,点击并拖动画布来更新网格,如果你感觉自己没有足够的多边形合理利用时,还可以随时提高分辨率。
调整头后面的网格,可以离头盖骨很近,因为此时头部的皮肤非常薄。
在头盖骨上大概调整了主要形状之后,可以开始塑造眼睛和鼻子了。头盖骨会帮助你更精准地雕刻每一个元素,因此在雕刻的时候通过网格留意头盖骨,可以使用Standard或Clay笔刷或者你喜欢的雕刻笔刷添加更多体积到眉毛区域。
接下来我们要雕刻闭着的眼睛,以便更清晰地看到眼脸区域,在这一步中使用Pinch笔刷,形状基本雕刻好后,切换到鼻子,雕刻鼻孔和主要软骨区域。
此时,看下网格下的头盖骨,看看骨头结构发生了怎样的变化,仔细观察鼻骨区域,你会发现这里的骨头很短,很明显,鼻孔和鼻子顶端仅由软骨和肌肉组成。
接着雕刻嘴巴形状,概略画出周围的一些肌肉,不要浪费时间在细节上:在这一阶段大概画出形状就可以了。
这一步的目标仍然是构建主要肌肉基础,尽可能简单地保留更多的形状。
没有合适的脖子,就很难想象头部,因此学习这方面的肌肉很有必要,脖子扮演着很重要的角色,脖子的肌肉同样对面部表情有很大影响。
在头部下面画一个遮罩(按住Ctrl键,在网格上绘制),按住Ctrl键反转遮罩并点击画布,用Move工具向下拉伸所选区域塑造脖子,完成之后,按住Ctrl键,点击并拖动画布完全擦除遮罩进行雕刻,使用平滑笔刷柔化作品,利用移动笔刷完善主要形状。
大概画出主要肌肉—这些肌肉是维持头部的非常强大和巨大的肌肉,因此在创作过程中要时刻记住这一点,它们的任务同样是移动头部—这就是它们的可见性随头部移动而变化的原因,转动脖子时脖子肌肉比面对的时候更明显,不要在这一步中浪费时间塑造复杂的形状,一切从简。