如何用ZBrush和Maya雕刻一个愤怒的怪兽战士(上)
辅助软件:ZBrush
2019-03-21 10:29
有些同学对人物模型的制作可能还会有些不了解,本文就ZBrush&Maya的人物模型实例为大家详细的介绍人物模型的制作流程。

愤怒的战士
 
参考

       我总是先花时间寻找好的参考资料(解剖学,衣服,皮肤,骨骼)。解剖学是我努力学习的技能之一。还有很多东西值得学习,每天都有机会继续学习。使角色看起来很好的最好方法是使用引用,没有它们就更难实现目标。我经常寻找大量的真实世界参考,不仅仅是整个形状,而是为身体的每个部分创造一个有趣和更逼真的外观。

参考
 
雕刻和概念

       我们开始雕刻。在第一步中,我们不需要关注细节,我们的主要目标是使比例正确。不要急于这一步,因为如果你的基础看起来不正确,你将在以后尝试修复它时遇到问题。

雕刻和概念
 
拓扑

       当我对模型的形态感到满意时,我使用ZRemesher指南和Polypaint来获得更好的拓扑结构,并使用细化,特别是在眼睛的水平。

拓扑
 
UV

       在重新网格化之后,我使用Unfold3D打开模型并将其带到Maya,将模型的不同部分分离到多个UDIM,以便在渲染时获得更高的细节。

UV
 
位移图

       在Mari,我开始在我的模型中投射xyz位移纹理,然后导出生成的贴图。然后我回到ZBrush并根据UV组拆分我的模型。我将地图导入并应用于网格作为位移,我继续在另一层中进行雕刻以进行变化。

位移图 
 
       以上就是本文使用ZBrush&Maya雕刻一个愤怒的战士的上半部分内容,咱们下半部分再见。
阅读全文 ⇣
推荐阅读

[视频]国外老人头部细节刻画08[视频]国外老人头部细节刻画08

zbrush游戏创建实时战士角色的简要过程zbrush游戏创建实时战士角色的简要过程

用shadowbox创建物体的流程用shadowbox创建物体的流程

ZBrush如何制作透明的眼睛纹理 [在 Photoshop 中]ZBrush如何制作透明的眼睛纹理 [在 Photoshop 中]

将ZBrush模型转到Maya软件里的几种方法将ZBrush模型转到Maya软件里的几种方法

ZBrush Core笔刷的使用,平滑功能的应用和Alt键的用法ZBrush Core笔刷的使用,平滑功能的应用和Alt键的用法

ZBrush新手常见十大问题(转)ZBrush新手常见十大问题(转)

[视频]国外老人头部细节刻画02[视频]国外老人头部细节刻画02

首页 分类 原创 教程 我的