次世代游戏角色高低模设计流程和应该注意的问题
辅助软件:ZBrush2018
2019-03-22 10:23
首先就是高模阶段

次世代游戏角色流程是怎样的?
 
1:模型的规范和参数整理
在导入 ZB 前,首先要检查模型坐标轴是不是在世界坐标中心,是否满足镜像雕刻条件,是不是已经 Reset Xform 重置坐标和模型内置信息等等。
2:对模型整体感觉的把握
导入ZB之后先观察一遍,看下细分后还能不能还原中模阶段的位置细节、比例大小,轮廓剪影等等,如果发现偏差要第一时间矫正归位。
最终表现无论是好是坏,是否达到客户要求,都要有一个完成度的概念。这就好比一件事,无论你做的好还是不好,但一定要做完,完成是一个大前提。
但并不是每个人都能做到大师水平的,只有高完成度的作品才能提交给客户。所以需要制作人与自己多多检查反省。

然后是低模阶段
 
包括以下几个步骤
1:合理布线
2:布料运算
3:匹配高模
4:UV 分摊和精度安排
5:接缝的选择和规划
6:烘焙前的模型检查
7:烘焙 NOR,AO
8:烘焙 NOR 后的确认
以上即是关于低模的制作流程和规范的内容概括。
 
阅读全文 ⇣
推荐阅读

zbrush精雕制作龙头第一课zbrush精雕制作龙头第一课

【ZBrush】如何制作衣服的边缘【ZBrush】如何制作衣服的边缘

zbrush如何通过严格的10步工作流程创建精确的CG动物zbrush如何通过严格的10步工作流程创建精确的CG动物

次时代Hammerhead锤头怪外星生物雕像制作流程之灯光和渲染次时代Hammerhead锤头怪外星生物雕像制作流程之灯光和渲染

ZBrush变形功能的强大ZBrush变形功能的强大

Zbrush 4R4新功能教程Zbrush 4R4新功能教程

zbrush 圆雕制作莲花底座_2zbrush 圆雕制作莲花底座_2

葫芦娃衣服贴图结合法线绘制技巧葫芦娃衣服贴图结合法线绘制技巧

首页 分类 原创 教程 我的