C4D常用的快捷键和小技巧
辅助软件:C4D
2018-04-10 12:24

cinema4d,快捷键,小技巧

 

  1) shift+c(搜索功能)

  2) “c” (转换成可编辑)

  3) “d” (挤压)

  4) “i” button(向内挤压)

  5) “s”(帧选择)

  6) control+ d(项目设置)

  7) shift + v(视图设置)

  8) control+r(渲染视图)

  9) control + b(渲染设置)

  alt+ b(创建动画预览)

  10) alt+d(隐藏坐标轴手柄)

  可能用到的常用快捷键

  自定义快捷键

  alt+1 实时选择

  alt+2 框选

  横向数字键

  1 点模式

  2 线模式

  3 面模式

  q 模型模式

  alt+e 区域渲染

  alt+a 选择子集

  alt+c 连接并删除

  shift+d 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)

  ======================================

  默认常用快捷

  o 最大化显示所限物体

  h 最大化显示场景所有物体

  alt +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整

  shift+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整

  ctrl+左键 对参数k帧

  shift+左键 删除关键帧

  ctrl+shift+左键 删除轨迹

  ctrl+tap 全屏显示鼠标所指面板

  alt+g 打组

  shift+g 取消打组

  ctrl+左键 将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去

  ***********************************

  v 热盒

  ctrl+b 渲染设置

  ctrl+d 工程设置

  shift+v 当前视窗设置

  alt+b 预览动画

  f 上一帧

  g 下一帧

  ctrl+f 上一个关键帧

  ctrl+g 下一个关键帧

  shift+f3 时间线编辑窗口

  ctrl+r 编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致)

  shift+r 图片浏览器渲染(最终输出画面)

  f8 播放动画

  f9 手动k帧

  shift+f 回到第一帧

  shift+g 回到最后一帧

  shift+f4 层编辑窗口

  shift+f5 物体属性独立编辑器窗口

  shift+f6 图片浏览器

  shift+f8 预设浏览器

  shift+f12 自定义命令

  ctrl+shift+左键 以物体中心为相机中心旋转视窗

  ============================

  对象栏快捷键

  ctrl+c 复制

  ctrl+x 剪切

  ctrl+v 粘贴

  =============================

  文件编辑快捷键

  ctrl+n 新建工程

  ctrl+s 保存工程

  ctrl+o 打开工程

  ctrl+shift+o 合并打开另一工程到当前工程

  ctrl+w 关闭当前工程

  文件菜单--保存工程(包含资源) 无快捷键 类似ae打包工程

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  c4d小技巧

 

  1 多选物体情况下....对象轴心--单一对象操作勾选(实时选择 位移 缩放 旋转) 物体将以自身轴向旋转。。。不勾选将以这些物体看做一个整体进行操作

  2 很多人不小心就讲c4d默认摄像机z轴向旋转了 找不到默认摄像机的就很苦恼了 你可以在右下方属性面板的左上角 点击模式 选择摄像机 进行调整

  3 r15更新了量化操作 (位移 旋转 缩放 比如 先选择你要旋转的某个轴向再加选shift键 物体会以默认的5°旋转)r15改为了10°默认旋转 同上 在模式里找到建模 量化子菜单

  4 如果突然发现你的喜四弟不能选择物体 或者位移失灵等情况 可能是你qq和喜四弟冲突了 你可以 横向键盘1-0按一遍 然后按下回车键 如果不好使 重启软件 如果还不好使 重启电脑 绝对好使 此适用于所有bug

  5 如果模型面太多 材质过于复杂 场景中预览动画太卡变成线框甚至骨架显示 导致你无法正常预览动画关键帧的话 你可以按ctrl+d 找到细节程度这一选 项 调整至50%(依据你个人配置以及场景复杂度而言) 注意 此选项影响 ale+e ctrl+r alt+r 渲染 但不影响你的最终渲染 shift+r

  6 如果你的工程量庞大 而又不想看到材质只想看清楚模型 这时你可以选择对 象 -基本 开启使用颜色 调整一个你喜欢的颜色即可 不影响所有类型渲染

  或者把他们加入一个层 对层调整一个你喜欢的颜色 然后再shift+v 显示选 项卡下 勾选 使用层颜色 此选项影响 物体使用颜色

  7 shift+v 试图选项卡下 调整边框颜色以及透明度 颜色内画面是不被渲染的

  你还可以勾选这里的 标题安全框 动作安全框 同pr ae中安全框

  8 如果你想对多个物体使用一个材质 那么你可以

  多选物体后 在材质球上右键 选择 --应用 就o了

  9 想只渲染地面上的阴影(类似于maya的 use background 材质球效果) 那么 你可以

  ①新建一个摄像机进入摄像机视角 对地面添加与背景一样的材质球 投射方 式改为摄像机 将摄像机拖入材质标签的摄像机框内 对地面加合成标签勾 选合成背景 或者你直接将材质标签投射为前言 其他步骤省去

  ②如果你使用的是r15 而且添加了一个天空hdr的话 那么你直接在地面上加 完材质再添加合成标签 勾选 为hdr贴图合成背景 再添加全局光照效果

  ③ 你可以访问c4d菜鸟群 群共享 下载扣除阴影插件 插件内含使用教程 此 插件从c4d输出素材后适合于ae后期合成用

  10 推荐几个实用插件 版本通用 对齐地面插件 独显所选物体和材质插件 中心轴归位插件

 
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