【图文教程】用Max制作螺栓和螺母的方法(1)
辅助软件:Max
2018-09-17 11:33

  制作螺栓和螺母的操作步骤如下:

  1.重新设置系统。

  2.在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图1所示。

用3DS Max制作螺栓和螺母

图1

  3.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型。参数如图2所示。

用3DS Max制作螺栓和螺母

图2

  4.用布尔运算的Union运算,使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。

用3DS Max制作螺栓和螺母

图3

  5.给螺栓bolt施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图4所示。

用3DS Max制作螺栓和螺母

图4

  6.在Edit Mesh修改器下,激活Face,选择如图5所示的面。

用3DS Max制作螺栓和螺母

图5

  7.在Surface Properties栏下,单击Auto Smooth按钮,得到如图6所示造型。


用3DS Max制作螺栓和螺母

图6

  8.下面我们来制作螺纹,在顶视图中创建一螺旋线Helix01,其参数如图7所示。


用3DS Max制作螺栓和螺母

图7

  9.在前视图中创建一多边形NGon01,其参数如图8所示。


用3DS Max制作螺栓和螺母

图8

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  10.移动NGon01到图9所示的位置。


用3DS Max制作螺栓和螺母

图9

  11.现在放样螺旋线Helix01,确认Helix01处于被选择状态,单击创建命令面板上的Geometry 按钮,选择Compound Objects选项,单击Loft按钮,激活放样命令面板下的Get Path按钮,在视图中单击NGon01完成放样,生成Loft01。

  12.设置Skin Parameters下的参数,Shape Steps=0,Path Steps=5,不选Banking,如图10所示。


用3DS Max制作螺栓和螺母

图10

  13.单击修改命令面板Deformations下的Bevel按钮,在弹出的对话框中,在(95,0)处插入一节点,并调整最右端节点到(100,7.5),如图11所示。


用3DS Max制作螺栓和螺母

图11

  14.确认bolt处于被选择状态,激活Boolean按钮,对Loft01进行SuBTraction运算,生成如图12所示螺栓造型。


用3DS Max制作螺栓和螺母

图12

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