【图文教程】豪华中式餐厅的室内外灯光细节调整方法(1)
辅助软件:Max
2018-09-17 11:37

导言:

  这个项目是位于颐和园的一家的小型豪华度假型酒店,风格定位为中国古典园林特色,此空间是酒店的一个中式餐厅。当设计方案模型敲定后我们仔细观察整个空间,整个空间为一处典型的传统中式格局中间部分为入口,入口有景观,左右对称为餐桌区,左边有一大排窗户,右面为中式花格隔断。在制作这张图时,我们有充足的时间,用很长的时间做前期的方案模型(模型结构做的比较细致)又找了很多合适的后期素材(包括去一些类似的餐厅考察),花了很多心思。

  最终效果:

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  最终效果图

  一、材质

  材质很简单,主要包括漆、灯罩、地面仿古砖、木百叶、沙发布,其他均用3ds Max默认即可。(图01)

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图01

  我们把一些材质的反射次数给成2 会大大提高渲染速度,木百叶由于间隔比较小GI互相反弹,会产生一些错误,我们可以给它一个材质包裹器,并关掉GI反射(此方法也适合用在工装常用的格栅或者垂片顶面)(图02-09)

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图02

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图03

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图04

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图05

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图06

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图07

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图08


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图09

  二、近景细节

  材质调整完毕后,我们发现空间的近景缺乏细节,比如桌面的餐具之类(也可以后期加),为了增加效果图的真实性,我们最好还是找一些精致合适的模型来增加图面的细节,我们在模型库找到了一套偏欧式古典的餐具及桌布(由于清中末期,西方文化早已经传入中国,并且被大量运用于中国皇室建筑及装饰中,所以这里选用偏欧的饰品反而增加了空间的皇家气氛)。再适当的加上几盆饱满的植物模型增加细节(图10)。

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图10

  三、灯光

  外景我们可以做一个弧形背景,给灯光材质贴上合适的外景贴图,就可以开始打灯光了。(图11)

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图11

  我们先调测试参数如图(图12-15),注意下图中红线重点标识的参数,是比较关键的,千万不要调节错误。

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图12

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图13

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图14

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图15

  图15参数的调整,有助于提高渲染速度,且能够防止因模型占用太多内存而导致的3ds Max自动关闭 。

  接下来我们可以布光了,首先用VRay面光来模拟天光,在窗户及门位置,从室外创建面积大小类似的VRay面光 。(图16)

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图16

  我们可以看到,天光进来后,整个空间已经亮起来,因为模型细节比较精,所以效果已经不错了,只是缺少了室内光。(图17)

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