在透视视图端口中创建多边形球体网格。将球体从地面稍微抬起并旋转,如下图所示。
创建多边形球体网格
选择球体后,单击ShatterIt功能图标。在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为120,然后单击Shatter It!按钮。
ShatterIt功能窗口
单击Create Pdi Body图标。在Create Rigid Body窗口中,将Type设置为Dynamic 并启用Mesh选项。关上窗口。
创建Pdi Body图标
单击Pdi Solver Options图标。在Pdi Solver Options窗口中,禁用Gravity 选项。
Pdi解算器选项
跳转动态模式。转到Fields> Gravity。
跳转动态模式
转到gravity field的属性编辑器,将Volume Shape的值设置为Cube。
体积形状到立方体
按比例缩放重力场的Gizmo大小,如下图所示。
放大重力场的Gizmo的大小
选中球的块后,单击Set Pdi Dynamics Properties图标。
设置Pdi动态属性图标
在Pdi Dynamics属性窗口中,启用受 强制字段影响的选项,然后单击包括/排除 按钮。它进一步打开一个子窗口。选择gravityField1并单击 Accept。
Pdi动态属性窗口
按交互式播放按钮并向上移动重力场Gizmo。一旦你继续向上移动Gizmo,块就会逐渐下降。
点击互动播放按钮
下一结,我将展示PullDownIt的空气场效果,请看【Maya中的PullDownIt破碎插件(六)-路径粉碎和空气场影响(下)】