本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习 3D Studio Max。
Uv已经全部展开以后,到了最后绘制贴图的时候了。
11. 渲染UVW贴图
步骤1
将所有对象与Secondary Click> Attach连接在一起 ,然后应用 打开UVW 修改器。
![从菜单中选择“展开UVW”](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104937_514184832.jpg)
从菜单中选择“展开UVW”
第2步
打开UV编辑器,确保所有形状都排列在正方形内,并且彼此不重叠。您仍然可以使用“ 移动”,“ 缩放”或“ 旋转”工具在此阶段编辑它们。
![在UVW编辑器中排列UV](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104937_1525799036.jpg)
在UVW编辑器中排列UV
第3步
一旦您对UV的排列感到满意,请转到 工具>渲染UVW模板。
![选择渲染UVW模板](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104937_6964314579.jpg)
选择渲染UVW模板
第4步
选择要将UV贴图渲染到的尺寸,然后单击“ 渲染UV模板”按钮。
![编辑尺寸以渲染UV贴图](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104937_3869135379.jpg)
编辑尺寸以渲染UV贴图
第5步
生成地图后,使用窗口左上角的保存按钮将其保存到某个位置。
![保存UV贴图](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104937_5425638556.jpg)
保存UV贴图
12. 创建纹理贴图
步骤1
将UV贴图导入Photoshop并在UV下创建新的背景图层。
![将UV贴图导入Photoshop](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104938_6021784543.jpg)
将UV贴图导入Photoshop
第2步
您可以通过更改线条的颜色来更容易地看到UV。要执行此操作,请右键单击UV图层并选择“ 混合选项”。
![选择混合选项](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104938_8825936913.jpg)
选择混合选项
第3步
选择“ 颜色叠加” 并选择白色。
![选择“颜色叠加”并选择白色](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104938_5607876777.jpg)
选择“颜色叠加”并选择白色
第4步
在UV下创建一个新图层并创建一个颜色贴图,以便您可以有效地选择形状。
![创建颜色映射](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104939_1715456843.jpg)
创建颜色映射
第5步
使用UV和颜色贴图,创建一个新图层并为刀片创建一些基色。
![为刀片创建基色](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104939_1322861909.jpg)
为刀片创建基色
第6步
在单独的图层上,为手柄创建一些基色。
![为剑柄创建基色](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104939_5884130597.jpg)
为剑柄创建基色
第7步
您可以在基色上创建一个新图层,以便为剑创建一些细节。你可以添加一些亮点,裂缝和战斗伤害,使它看起来更有趣。
![为纹理贴图创建一些细节](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104940_7599799633.jpg)
为纹理贴图创建一些细节
第8步
对结果感到满意后,将纹理贴图保存为图像文件。
![保存纹理贴图](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104940_3264407515.jpg)
保存纹理贴图
13. 应用纹理贴图
步骤1
确保选择了剑,然后单击顶部菜单栏上的“ 材质编辑器” 按钮。
![选择“材质编辑器”](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104940_6613448858.jpg)
选择“材质编辑器”
第2步
一旦材质编辑器窗口出现转到 模式>精简材质编辑器。
![选择“精简材质编辑器”](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104940_3391886353.jpg)
选择“精简材质编辑器”
第3步
选择要在其上显示纹理贴图的其中一个球体,然后单击“ 漫反射 ”旁边的空白框 。
![选择漫反射](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104941_1333551406.jpg)
选择漫反射
第4步
向上滚动到“ 材质/贴图浏览器”的顶部,然后选择“ 位图”。
![从菜单中选择位图](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104941_394756197.jpg)
从菜单中选择位图
第5步
选择在Adobe Photoshop中创建的纹理贴图图像。
![选择纹理贴图](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104941_3554006814.jpg)
选择纹理贴图
第6步
确保选择了剑模型,然后单击“ 将材质指定给选定对象”,然后单击“ 在视口中显示着色材质”。
![应用纹理贴图](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104942_4461081624.jpg)
应用纹理贴图
第7步
这应该将纹理贴图应用于3D剑模型。
![纹理贴图已应用于剑模型](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104942_8201954364.jpg)
纹理贴图已应用于剑模型
我们的低模剑模型已经完成了,接下来可以渲染后导入到PS中进行进一步的修饰。
![最终效果图](//img.cgmol.com/tutorial/20190308/20190308104942_3315548300.jpg)
最终效果图