1.使用路径跟踪作为主要和UHD高速缓存作为辅助解算器渲染的图像。 16次 渲染渲染时间:01:56 - 与其他示例相比,请注意图像质量,特别是在GI占优势的区域2.使用路径跟踪作为主要和次要求解器渲染的图像。16次渲染渲染时间:03:05 3.仅使用“路径追踪”作为主要求解器渲染的图像。16次渲染渲染时间:02:15 4.使用主要和次要解算器设置的图像设置为“无(偏置)”。16次传球渲染时间:01:11
max打开材质编辑器的时候卡住怎么办?
3dsmax2012视频教程-二维修改器 挤出
max制作卡通风低模大剑教程--制作护手(二)
酒坛教程
max初学者教程之快速上手
【max视频教程】铁锹工具3D模型的制作教程+源文件下载
Corona功能与分布式/命令行呈现不兼容
3D游戏人物模型贴图和布线秘诀