MAX如何制作简单的玻璃吊灯模型
辅助软件:max2012
2022-10-11 19:30

1. 新建一个立方体作为吊灯的底座,长800,宽800,高40,如图所示


图片


2.右键单击并切换到可编辑多边形。在透视图中,选择多边形层级,然后选择下表面。倒角高度为2,轮廓为-2,如图所示

图片


图片


3. 选择上面,[倒角]高度为0,轮廓为-100。单击应用,并再次将高度设置为80。轮廓0的效果如下图1所示,上表面删除,如下图2所示

图片


图片


4. [Create]|[长方体]作为俯视图中的灯罩,长150,宽150,高140,如图

图片


5. 将位置移动到底部,右键变为可编辑多边形,输入多边形级别,选择下方,使用倒角命令,设置高度0和轮廓-8,单击应用,高度再次为-130和轮廓0,如图所示。

图片


6. 在俯视图中,[创建]|[圆柱]用作灯柱和灯泡,半径为4,高度为100,边数为10,位置如图所示

图片


7. 右键,转换为【可编辑多边形】,输入多边形级别,选择圆柱体下面的面,执行【倒角】命令,制作灯泡,倒角1:高度3,轮廓1.4;倒角2,高度3,轮廓2;倒角3,高度3,轮廓0.7;倒角4:高度3.8,轮廓-1;倒角5:高度3.8,轮廓-3.5;如图所示

图片


8. 复制多个灯泡及玻璃外框,添加材料,底座用金属材料,灯泡用自发光材料,灯罩用玻璃材料。最终渲染效果如图所示

图片

阅读全文 ⇣
推荐阅读

max移动变换输入在哪?如何使用?max移动变换输入在哪?如何使用?

MAXMAX"投机取巧"快速创建足球模型的独特方法

Corona Bitmap和max Bitmap节点有什么区别?Corona Bitmap和max Bitmap节点有什么区别?

max打造史诗级科幻场景模型的制作流程(二)max打造史诗级科幻场景模型的制作流程(二)

MAX真实三维地形图的制作,bigemap和global mapper软件使用MAX真实三维地形图的制作,bigemap和global mapper软件使用

Max如何自由旋转物体视角的操作方法Max如何自由旋转物体视角的操作方法

如何去除CAD教育版本字样如何去除CAD教育版本字样

大型露天神殿殿堂3D模型制作流程大型露天神殿殿堂3D模型制作流程

首页 分类 原创 教程 我的