先看下椅子的效果图:
建模步骤
1、绘制横截面线。由于这个模型没有三视图,所以我建模时是对着照片手动绘制横截面的,先简单的绘制一组,外形不可能一步到位,后期还要慢慢调整。
2、绘制横截面时,只要绘制第一个,相邻的下一个可以复制上一个,调节顶点,这样节约时间,也能保证顶点数相同(顶点数一定要相同,否则生成的结构将不流畅),参考上图。
3、将绘制好的曲线转换为角点,方便捕捉。
4、将所有截面线附加为一个整体。
5、进入样条线顶点层级,参数窗口几何体下方点击创建线,再点击横截面,然后按照顺序捕捉截面上的某个点,创建出横向的结构线。
6、使用曲面修改器,创建曲面,注意参数中将步数调为0(目的是不产生多余结构线)。
7、将曲面转换成可编辑多边形。
8、发现细节不够,为多边形添加分段(截面之间再添加一段)。
9、使用移动命令和软选择上下调节顶点,控制外形,使外形更丰富,线条更多变。如上图所示。这一步比较好时间。
10、将两端向外延伸,注意每一段距离要相等,可以使用参照物来捕捉控制距离相等。如上图所示。
11、添加弯曲命令,使整体产生弧度。再次转换为可编辑多边形。
12、添加涡轮平滑,注意迭代次数的设置(迭代次数控制整体分段数),得到上图效果。
13、提取结构线,多边形上的所有线条都可以提取出来,选择要提取的线,点击利用所选内容创建图形。
14、将分离出来的线设置渲染参数,加粗,得到上图效果。
15、提取一些纵向的结构线作为支架。基本完成建模。