Maya使用Pymel获取物体位置坐标
辅助软件:maya2014
2019-11-01 14:36

获取物体位置# 先选择一个物体,然后执行下面代码

import pymel.core as pm
    p = pm.selected()[0].translate.get()
    print p
    
    # 第二种获取位置方法
node_name = pm.selected()[0].name()
    pm.getAttr(node_name+.translate)
    
    # 设置物体的x轴坐标位置
tx = 10
    pm.setAttr(node_name+.translateX, sx)
    
    # 另一种设置物体位置方法
node = pm.selected()[0]
    pm.xform(node, translation=[0,1,0])
    
    获取当前maya文件路径full_path = pm.sceneName()
将物体吸附到世界中心obj =   pm.selected()[0]
    pm.move(obj, rpr=1)

阅读全文 ⇣
推荐阅读

MAYA什么是特殊复制,有什么作用?MAYA什么是特殊复制,有什么作用?

Maya之MR全局光渲染器的介绍Maya之MR全局光渲染器的介绍

maya制作科幻女战士模型的理念和方法maya制作科幻女战士模型的理念和方法

一些常用的Maya多边形建模命令一些常用的Maya多边形建模命令

MAYA怎么用脚本编辑器建立一个球体模型MAYA怎么用脚本编辑器建立一个球体模型

maya之NURBS建模-鞋底的制作maya之NURBS建模-鞋底的制作

maya制作粒子流动特效的图文教程maya制作粒子流动特效的图文教程

maya如何制作海豚的运动路径动画maya如何制作海豚的运动路径动画

首页 分类 原创 教程 我的