Corona Bitmap和3ds Max Bitmap节点有什么区别?
使用Corona Renderer时,可以使用材质编辑器中的两个支持节点加载位图:
Corona Bitmap和3ds Max Bitmap节点有什么区别?
使用Corona Renderer时,可以使用材质编辑器中的两个支持节点加载位图:
Corona位图
3ds Max本机Bitmap节点
注意:V-Ray HDRI加载器目前不能与Corona Renderer一起使用,因为它通常会产生不正确的结果,并且可能会导致一些其他问题,例如使用分布式渲染时!
它们都会产生几乎相同的结果,但是使用Corona Bitmap而不是3ds Max Bitmap节点有一些优点:
在大多数情况下,使用Corona Bitmap节点将导致更快的渲染:
复杂材质使用仅加载Corona Bitmap的纹理。渲染时间 - 1:30。
使用从Corona位图转换为3ds Max位图的所有纹理渲染的相同场景。渲染时间 - 1:35。在如此快速的渲染中,差异似乎并不大,但从长远来看,它肯定会引人注目。
Corona Bitmap节点提供各种过滤方法,这些方法会影响纹理的外观,还可用于进一步缩短渲染时间:
示例1 - 用作凹凸贴图的低分辨率位图:
双线性过滤。渲染时间 - 00:21。
这是默认方法,可以平衡渲染速度和质量。如果纹理分辨率较低,则特写镜头上可能会出现像素化边缘。
双立方滤波。渲染时间 - 00:23。
这种过滤方法稍慢,但在低分辨率纹理的情况下它提供了更好的质量。边缘比选择的双线性滤波更平滑。
最近的过滤。渲染时间 - 00:20。
这种滤波方法使边缘清晰,从而产生像素化输出。它不应该用在近距离看到的纹理上。然而,渲染速度最快。
示例2 - HDRI环境:
双线性过滤。渲染时间 - 00:53。
双立方滤波。渲染时间 - 01:11。
最近的过滤。渲染时间 - 00:46。
例3 - 模糊:
无论选择何种过滤类型,还可以为Corona位图调整模糊:
双线性过滤。模糊= 0,01。
双线性过滤。模糊= 1。
双线性过滤。模糊= 2。
该转换器脚本可以被用于此目的。只需运行转换器(右键单击任何视口,选择“Corona转换器”菜单项),然后按“位图>Corona位图”。
Corona位图也可以转换回3ds Max位图。