支持哪些V-Ray功能?
即使未安装V-Ray ,3ds Max的Corona Renderer 2也会引入V-Ray支持。在多种情况下,这可能非常有用:
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下载专为V-Ray创建的资产,并计划在Corona Renderer中使用它们。借助V-Ray支持,无需转换,资产加载过程简化为简单的拖放操作。
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对于使用一个渲染器或另一个(或两者)的用户(甚至是大型工作室),两个渲染器之间以及各个部门之间的资产共享更容易。
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用户想要评估两个渲染引擎,然后更好地决定哪个适合他的需求的情况。在这种情况下,他可以尝试使用相同资产的两个渲染引擎,并轻松比较渲染输出和工作流程中的所有差异。
目前,在Corona Renderer 2(于2014年6月25日发布)中,支持以下V-Ray功能:
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V-Ray材料(VRayMtl)
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V-Ray Light(VRayLight - 平面,圆盘,网格和球体)
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V-Ray体积网格(VRayVolumeGrid)
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限制:
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仅支持在V-Ray 3.60或更新版本中创建的资产(从早期版本保存的资产可能有效,但不能保证;我们将研究是否可以添加对旧版本资产的支持,作为持续更新和兼容性改进的一部分用V-Ray!)
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VRayLight的Include / Exclude列表需要安装V-Ray
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上的任何的V-Ray体积FX(VRayVolumeGrid)限制全部细节服务台
计划在Corona Renderer中进一步改进V-Ray支持,以及在V-Ray中支持Corona Renderer。