1,专门的艺用人体解剖图来进行研究。
2,当清楚艺用人体解剖的基本知识,可继续加深对模型资料进行理解。
3,要从基本的解剖知识过度到建模的布线,这里小编以maya做为研究对象。maya建模使用的块面加线的模式,先从大的块面开始,进入细节。
4,若对医用人体有成熟的了解,就很难做出合乎人体造型规律的作品。人体任何地方的建模都是从骨骼和肌肉分布的结构入手的。顺序是从整体到局部。
5,在maya模型的制作中要注意布线的均衡性合理性,在一般原则中尽量减少三角面,如果实在有三角面避免不了则要把三角面藏在不拉伸的结构处。
6,不管是布线还是结构造型都是为日后做贴图和动画绑定打基础的。
7,如果模型的结构掌握不好就不能很好的绑定,从而很难K出自然漂亮的动作。
8,绑定时要找准身体结构的关键点哦。