1、打开Maya
2、在网格上面建立一个正方体和一个球体
3、将球体缩小放在正方体上方合适的位置
4、使用Maya布尔功能差集得到一个网格混乱的物体
5、然后在Maya左下方的命令栏上面输入代码polyRetopo,这里注意小写和大写问题,小写要小写,大写要大写
6、输入完成后,按下回车键,等待Maya自行运算,最终效果图如下
Maya怎么制作一个科幻的球体环绕模型
Maya模型平滑边缘如何制作硬角转折
maya如何使曲线上的顶点均匀分布
maya之NURBS建模-鞋底的制作
maya使用晶格制作一个鸡蛋模型的图文教程
maya制作未来科幻城市的方法技巧
如何使用C++ api编程语言对Maya进行使用和开发
maya如何将显示的角度单位改为弧度单位