1、打开Maya软件,点击创建create----CV曲线
2、绘制一条曲线
3、在屏幕右键,选择控制点control vertex
4、选中末尾一个点,按着v不松,捕捉点位移到开始点,使曲线看上去是一个闭合曲线
5、回到object模式,选中曲线执行planar操作(surfaces---planar)
6、这时会生成一个片,然后执行删除历史,这样就不会再受影响;可以在调节完成后再执行这一步,选中模型,执行下面操作将模型转化为polygons,就可以进行点线面的编辑了