maya文件导入3dmax中后,打开发现uv全是断开的,该怎么解决这个问题呢?下面我们就来看看详细的教程。现在,我们选择即将导出的模型,点开uv编辑框,在uv编辑的模式下,全选uv。然后再打开上面菜单栏,依次选择polygons——Merge UVs,就可以将很相邻的uv合并起来。
在Merge UVs后面有一个小方框,可以点开去更改合并uv的距离。但一般情况不需要更改,直接要默认的就可以了。下面我们再将uv合并过的模型导入到3dmax中,再查看uv就不会出现问题了。
maya怎么检查模型的废边废面
Maya之Nurbs物体的基本元素和基本物体介绍
maya制作火车头之—倒角应用
maya如何制作自由落体运动
maya玛雅制作传统中国门神-石狮雕像教程-02
一气呵成法-如何K动画,让动作更加出彩
Maya制作真实炸开的烟雾与火焰的一些技巧
Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)