maya文件导入3dmax中后,打开发现uv全是断开的,该怎么解决这个问题呢?下面我们就来看看详细的教程。现在,我们选择即将导出的模型,点开uv编辑框,在uv编辑的模式下,全选uv。然后再打开上面菜单栏,依次选择polygons——Merge UVs,就可以将很相邻的uv合并起来。
在Merge UVs后面有一个小方框,可以点开去更改合并uv的距离。但一般情况不需要更改,直接要默认的就可以了。下面我们再将uv合并过的模型导入到3dmax中,再查看uv就不会出现问题了。
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