先看效果图吧,90年代童年的记忆,那时候这种水杯很常见:
1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:
2、在该界面内找到create选项,点击create选项,在其子级菜单里找到EP curve tool命令,如图所示:
3、点击EP curve tool命令,在front视图里创一条曲线,如图所示:
4、选择刚刚创建的曲线,点击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择control vertex选项,将该曲线调节成如图所示的形状。
5、选择调节好的曲线,在菜单区里找到surfaces菜单,点击surfaces菜单在其子级菜单里找到revolve命令,如图所示:
6、点击revolve命令,得到一个模型作为茶杯的盖子,如图所示:
7、在找到EP curve tool命令,如图所示:
8、点击EP curve tool命令,在front视图里绘制如图所示的曲线。
9、选择创建的曲线,点击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择control vertex选项,将曲线调节成如图所示的形状。
10、在菜单里找到surfaces菜单,点击surfaces菜单在其子级菜单里找到revolve命令,如图所示:
11、点击revolve命令,得到如图所示的形状作为杯身。
12、再在菜单里找到create菜单,在其子级菜单里找到EP curve tool命令,如图所示:
13、点击EP curve tool命令在front视图里创建一条曲线,如图所示:
14、选择绘制的曲线,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择control vertex选项,调节曲线的形状如图所示:
15、再找到create菜单,在其子级菜单里找到nubrs primitives选项,如图所示:
16、点击nubrs primitives选项,在其下拉菜单里找到circle命令,如图所示:
17、点击circle命令,在front视图里绘制一个圆形,选择圆形单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择control vertex选项,调节圆形的形状如图所示:
18、选择调节好的圆形,在按下shift键加选曲线,在菜单那里找到surfaces菜单,点击surfaces菜单,在其子级菜单里找到extrude命令,如图所示:
19、点击extrude命令,得到一个模型作为茶杯的把手,如图所示:
20、这样我们的茶杯模型就制作完成,最后的模型如图所示: