C4D使用OC渲染器的双重HDR
辅助软件:OC渲染器
2021-03-16 21:35
提高采样是降低噪点最有效的、最直接的。


不过我要说的,是最有效率的,大家又可以学习到奇怪的知识了。

首先,在OC设置中选择路径追踪。


默认是直接照明,因为二者属性不一样,下面要说的属性是路径追踪内。注: 英文名称为主,因为汉化的作者有所不同,尽量把翻译的名称都写上,具体可以参考英文名称。


Hot pixel removal 

翻译:噪点移除/亮斑去除/光斑像素去除/热像素去除/热点删除。

简概:降低数值,移除光斑噪点,但会模糊画面细节,适当调节。数值在0.5即可,低于 0.6会损坏像素和图像。

详述:允许在每个像素较低的样本中,移除明亮的像素。

虽然许多像素可以在渲染允许的情况下出现,使用噪点移除,这会让你的像素变成土豆泥,会模糊画面,适当调节。

OC设置-摄像机成像: 控制整体渲染画面。

OC摄像机的标签-噪点除去: 控制单个摄像机所看到的画面。
二者属性是一样的,当你使用OC摄像机里的摄像机成像时,记得勾上启用摄像机。


GI clamp

翻译:GI 修剪。

简概:强行限制高光,以减少光斑噪点。默认最佳数值调节在1即可。这个设置对渲染速度并无影响,但可以大大降低噪点。

详述:降低数值,将每次反弹留下的能量变少,才会使得光子走过的路径变少,斑的数量也会变少。它会使得场景稍暗一些,所以你需要寻找合适的值。

当噪点太多时,可以适当调节1-5左右。正常线性工作流下,默认给到1,得到的几乎没有噪点。



Caustic blur 

翻译:焦散模糊。

简概:调高数值,模糊焦散,减少噪点。默认最佳数值在0.3。

详述:如果焦散中出现噪点,可以调高数值,使它更加模糊。但是你会得到模糊的焦散,同时你也可以使用 GI 修剪来解决一下,它们是配合使用的。
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