新建圆环
选择正视图
转为可编辑对象
点模式,框选工具
框选上下两点
右键刚性差值
选择上方的点,向下移动
选择两边的点
选择缩放工具,上下左右拉动调节位置
最终调成一个心形即可
选择透视视图
新建挤压工具
将圆环拖到挤压工具下成为子集(如图所示)
挤压厚度100cm
按住Ctrl点击“挤压“”和“圆环”,意思就是同时选中这两个对象,右键“链接对象+删除”
选择面模式
删除这个面
“模拟”-“布料曲面”
厚度自行调节,合适就好
复制碰撞体标签给平面
选择刚体标签,修改参数
点击播放,暂停到合适的画面
新建材质,如图所示给“颜色”添加“变化”
渐变混合改成100%,渐变颜色自行选择
将材质赋予发射器
新建玻璃材质和地面材质,颜色自己决定,玻璃材质只需勾选反射和折射即可
新建天空
新建材质,只勾选发光,网上下载HDR贴图。将材质赋予天空
将刚才新建的发射器材质打开,反射添加GGX
层颜色-纹理-添加菲涅尔
渲染查看
发现渲染图与我们做的场景不同,这里选择发射器,将渲染器生成比率改成跟编辑器生成比率一样的数值,这里我的是50,如果你是其他数值,改成对应的数值
恢复正常
新建灯光
细节改成如图所示
去掉高光
复制灯光调整位置
渲染设置-效果添加环境吸收
出图
太暗继续增加灯光
将环境吸收的评估透明度勾选,效果里添加全局光照
出图
修改地面材质颜色,出图。
_____以上是默认渲染器达到的效果,我制作的也比较粗糙,因为主要是学习“模拟标签”和“发射器”的使用。
具体默认渲染器是可以渲染出比这更好的效果的,知道就好。
以下是用第三方渲染器简单渲染的本次场景。仅供娱乐。