blender制作编织圆球模型的图文教程
首先我们需要启用一个内置的功能,打开blender在工具菜单选择 编辑--偏好设置。
在弹出的窗口的左边选择 插件 在里面我们搜索可以找到一个 Mesh Tissue的功能,勾选启用它。
现在我们创建一个四方连续的编织模型,前后左右都可以对接的那种模型,四个平面交叉。
接着我们按住shift,首先选中编织模型,然后选中球体模型,接着点击Tessellate。
在弹出的窗口我们可以修改编织的属性,这里我们勾选合并、平滑着色、距离0,然后确定生成。
然后我们给这里编织的模型,添加实体化的修改器,增加厚度的数值,这个编织模型就完成了。
最后我们要是觉得编织的模型连接的不够好,或者效果不好,可以修改四方连续模型,然后选中模型在右边选择刷新更新模型。