1、blender打开一个场景。
2、在里面创建一个球体模型。
3、沿着Z轴压缩成一个放大镜形状,中间是凸起的。
4、接着在左边的工具中选择光滑。
5、在顶部切换到Cycles渲染。
6、给放大镜模型添加玻璃BSDF。
7、然后设置里面的折射率为1.3。
8、接着我们调整放大镜模型的位置,shift+z渲染预览中就可以查看到放大的效果了。
blender怎么制作正多边形的三种方法
blender选取网格转换为平面的方法
10个必须知道的Blender小技巧
blender怎么删除面却保留顶点的方法
Blender怎么创建圆柱体
blender怎么旋转模型
blender怎么创建莫比乌斯环
blender怎么修改贴图路径