zbrush如何让重新拓扑模型变得更简单
辅助软件:ZBrush
2018-03-14 10:14

大多数ZBrush用户可能都喜欢使用绑定的ZSpheres重新拓扑模型结构,其实重新拓扑还有一种方法,那就是使用附加的ZSpheres。添加Z球进行重新拓扑提供了更多功能,让重新拓扑模型变得更简单。

 

?加载一个tool开始重新拓扑。

?添加一个ZSphere到该tool,让它变成一个SubTool。

 

?选择新添加的ZSphere Subtool,使用Transpose定位并缩放该ZSphere,这样它就不会限制模型的可见性。

?在Tool > Topology子面板中打开Edit Topology,开始重新拓扑。拓扑线应该对齐到任一看得见的SubTool,前提是Ghost是关闭的。注意:通过这种方法,无需通过Rigging子面板来选择模型。

 

 

?在添加了ZSphere且没有绑定的情况下,可以隐藏主要的模型SubTool,仅让新的拓扑结构可见。

?新拓扑看得见之后,可以进一步编辑拓扑来覆盖小洞,或者快速找到没有点击的拓扑线。

?添加另一个ZSphere作为SubTool,此时模型可以分解为多个重新拓扑部件(在同一个tool文件中),这能够让大块元素被快速创建(适合创建丰满表面周围的清晰的盔甲拓扑)。

 

 

? 由于添加的ZSpheres会对齐到任何看得见的SubTools,其他基本形状可以添加到tool(添加一个圆环,使用Tranpose可以创建有趣的设计元素在周围重新拓扑)。

?继续隐藏和取消隐藏各种SubTools来修复拓扑区域。

 

?创建了这些多个模块之后,可以把它们合并到一起形成一个模型(若有需要)。

?将添加的两个ZSpheres转变为Adaptive Skins(Tool > Adaptive Skin > Make Adaptive Skin)。

 

 

将这两个Adaptive Skins添加在一起并且Merge Visible(Tool > SubTool > Merge Visible)。

?新的tool将会创建,包含了所需的模块,并且作为一个SubTool。

 

 

?返回到原始tool,添加另一个ZSphere。

?选择最新添加的ZSphere,从Merge Visible Tool 中选择拓扑(Tool > Topology > Select Topo)。

 

 

?新的ZSphere应该连同合并的看得见的tool拓扑而更新。

?该拓扑现在可以进一步编辑来附加之前单独创建的两个模块(适合将低分辨率的头部附加到低分辨率的身体上)。

?使用上述所讲的方法,重新拓扑变得更加令人印象深刻,所有的ZSphere拓扑元素都可以存储在一个ZTool中,以便轻松存储管理。

 

 

 

阅读全文 ⇣
推荐阅读

将ZBrush模型转到Maya软件里的几种方法将ZBrush模型转到Maya软件里的几种方法

使用ZBrush,Substance Painter和Blender打造卡通猩猩拳击手使用ZBrush,Substance Painter和Blender打造卡通猩猩拳击手

超级英雄设定及模型制作理念分享超级英雄设定及模型制作理念分享

zbrush制作葫芦娃的衣服zbrush制作葫芦娃的衣服

ZBrush如何做头发(2)ZBrush如何做头发(2)

ZBrush如何使用Z球可快速搭建粗模ZBrush如何使用Z球可快速搭建粗模

ZBrush更好完成作品的雕刻准则ZBrush更好完成作品的雕刻准则

ZBrush曲线功能详解ZBrush曲线功能详解

首页 分类 原创 教程 我的