zbrush人体头部模型雕刻方法
辅助软件:zbrush
2019-10-15 14:37

1、在lightbox中双击一个球体,单击顶部工具栏中的lightbox按钮,将其隐藏。

  减少球体面数,双击tool>geometry> lower res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,或调整sdiv[细分等级]上的操纵标,将该球体细分级别降至最低级,再单击reconstruct subdiv[重建细分面]按钮,再降低一级细分级别。单击del hight[删除高级别]按钮,将高级别删除。


360截图20190605153241507.jpg


  2、现在开始制作人脸部大型,单击右侧工具栏中的polyf[显示线框]按钮,打开线框显示。用move[移动]笔刷将其球拉进去变成椭圆形,且下方比上方要窄。

  提示:雕刻之前确认是否是前视图。确认方法:因为开启了对称雕刻,所以看球体上是否有2个点。如果没有,旋转球体,直至出现2个点为止。然后不要松开鼠标或手绘笔,按shift键,将转至正前视图。polyf[显示线框]的快捷键为shift+f。

  3、旋转至侧视图来调节一下大型,头是由两个椭圆形组成的,脖子是由这两个椭圆形中间长出来的。

  4、旋转至后视图,将会发现脖子太细了,用move[移动]笔刷将脖子变粗一点。


360截图20190605153248315.jpg


  5、旋转至前视图,用move[移动]笔刷调节一下脸型。

  6、旋转至顶视图看一下。从顶视图来看,头的最宽处在从后向前数1/3的地方。

  7、在偏视图中,用move[移动]笔刷将耳朵拖出来,然后进入侧视图调整耳朵的位置。由于眼角至耳屏(耳朵的前端)的距离等于耳朵后端至脑后的距离,由此可以确定耳朵的位置。


360截图20190605153255203.jpg


  8、用move[移动]笔刷将下颌支拖曳出来。下颌支位于耳朵最前端的下方,拖曳出一个转折。

  9、旋转至偏侧视图,用move[移动]笔刷调整脸型。因为将下颌支拖曳出来的原因,脸型变成了“国”字脸”。转到偏视图,将下颌支向内拖曳,重新调整脸型。

  10、旋转至侧视图,用move[移动]笔刷将脖子后面的转折变圆润。


360截图20190605153308194.jpg


  11、观察一下大型之后发现没问题的话,就可以加一点面数之后再雕刻。将tool>geometry>resolution[工具>几何体细分>分辨率]的数值调整至16,然后单击dynamesh[动态网格]按钮。

  12、使用过dynamesh[动态网格]按钮之后,模型表面会有松弛的现象,需要重新调整大型。用move[移动]笔刷将耳朵的形状拖曳出来。

  13、用move[移动]笔刷将下巴与脖子之间的转折向脖子拖曳,使转折变明显。

  14、旋转至偏侧视图,用move[移动]笔刷将下颌支向下拖曳,将下颌支拖曳出来。


360截图20190605153315242.jpg


  15、用standard[标准]笔刷按住alt键反向雕刻,雕刻出眼睛的位置。眼睛在头顶至下巴的中间位置。

  16、单击右侧工具栏中的polyf[显示线框]按钮,将线框显示关掉。依照头骨的形状,用clay[黏土]笔刷按住alt键反向雕刻,在眼睛下方雕刻出一个斜面。为了保持平滑,按住shift键,将眼睛下方变平滑。

  17、旋转至侧视图,用move[移动]笔刷将鼻头拖曳出来。单击polyf[显示线框]按钮,打开线框显示。因为线比较少,调整顶部工具栏中的draw size[绘制大小],将笔刷大小调小。用move[移动]笔刷将鼻根部向后拖曳。


360截图20190605153322442.jpg


  18、用move[移动]笔刷将口轮匝肌向前拖曳。发现颏隆突有点不够尖,将颏隆突也向前拖曳。

  19、旋转至前视图观察鼻子的形状,眼部下面要是平的,所以鼻翼不要太大。用move[移动]笔刷,将鼻子周围的线向鼻头的位置拖曳。

  20 用clay[黏土]笔刷,按alt键,将颞窝雕刻出来。

  提示:颞窝在颧弓的上面,颧弓的末端结束的地方在耳朵的中间位置。颞窝与上眼眶有一定的转折。

  21、单击右侧工具栏中的polyf[显示线框]按钮,将显示线框关闭。用clay[黏土]笔刷将颧骨的突起雕刻出来。

  22、从正面看耳朵,耳轮太大了,用move[移动]笔刷将耳朵上方向内拖曳。


360截图20190605153328572.jpg


  23、旋转至后视图,单击右侧工具栏中的polyf[显示线框]按钮,将线框显示打开,用standard[标准]笔刷反向雕刻,耳朵后面的转折向内雕刻。

  24、旋转至前视图,观察整体的大型。


360截图20190605153334690.jpg

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