UV标签实例:“适合区域”命令
辅助软件:C4D
2018-03-15 14:27

 1、建立一个商标材质,带阿尔法通道的。

  2、建立一个圆柱模拟酒瓶

3、然后c掉,转化多边形,把材质赋予它。由于它是由基本圆柱转化而来,所以uv标签记录的是“圆柱”映射方式。

 

4、选择正视图,点击材质,右键选择“适合区域”,然后在模型要贴坐标的位置上,画一个矩形框。

 

 

5、系统就修改了uv标签的映射数据。纹理就贴在了你画的地方。勾掉“平铺”,使纹理显示一次。

 

 

6、虽然场景显示的是前后两个,但是你渲染的时候就是一个。

7、再建一个材质作为底材质,放到模型上。记住,商标材质在最右侧,它才能覆盖底层材质。

8、渲染看看,一面。

阅读全文 ⇣
推荐阅读

【C4D教程】白色3D魔方建模教程【C4D教程】白色3D魔方建模教程

C4D怎么建立几何小房子+灯塔模型C4D怎么建立几何小房子+灯塔模型

C4D入门基础04C4D入门基础04

CINEMA 4D制作漂亮的酒杯01CINEMA 4D制作漂亮的酒杯01

C4D怎么制作哆啦A梦,蓝胖子模型的图文教程(二)C4D怎么制作哆啦A梦,蓝胖子模型的图文教程(二)

C4D如何正确的给模型贴图C4D如何正确的给模型贴图

C4D扫描工具怎么使用,制作一朵小花C4D扫描工具怎么使用,制作一朵小花

C4D如何制作齿轮模型C4D如何制作齿轮模型

首页 分类 原创 教程 我的