跳转动态 模式。

动力学模式
转到Fields> Air。它在视口中创建空气场。

转到Fields> Air
选择空气场后,打开“ 属性编辑器”。转到距离选项卡并关闭使用最大距离选项。

属性编辑器
转到“ 音量控制属性”选项卡,将“ 体积形状”设置为“ 球体”。

音量控制属性
放大气场Gizmo的大小,如下图所示。

扩大规模
选择块后,单击“ 设置Pdi动态属性”图标。在Pdi Dynamics属性窗口中,启用受 强制字段影响的 选项,然后单击包括/排除按钮。

设置Pdi动力学属性
它进一步打开一个子窗口。选择airField1并单击Accept。

选择airField1
删除cracker对象,如下图所示。

删除cracker对象
沿Bezier路径设置气场Gizmo 的Transform属性的动画。

为变换设置动画
在“ 空气场属性”下,将“ 幅度 ”值 增加到400。

在空军场属性下
选择块后,单击Set Pdi Dynamics Properties图标。在Pdi Dynamics属性窗口中,将Mass的值设置为20。

Set Pdi Dynamics Properties
点击“ 播放” 按钮以模拟场景。你可以看到由于空气场,块开始分散。

点击“播放”按钮
在下节教程中,我将向你演示如何制作墙体破碎,【Maya中的PullDownIt破碎插件(七)-创建墙体局部破碎(上)】