【max2016教程】制作卡通大头兔,兔八哥(一)
辅助软件:Max2016
2019-03-05 11:18

大头兔 
 
       一、 长方体开模:
长方体开模
 
       加个涡轮平滑变个似球形模型。
加个涡轮平滑变个似球形模型
 
       再加个涡轮,让它更圆。
再加个涡轮
 
       选择面,拉出头形状。然后把前方缩放小点,来做嘴巴。
选择面,拉出头形状
 
       选择边模式,选中图中所有的线,进行连接。
选择边模式,选中图中所有的线,进行连接
 
进行连接
 
       把边上四个角的线选中,然后塌陷下。
把边上四个角的线选中,然后塌陷
 
       选择眼睛位置的一个顶点,进行切角命令,使得顶点如图。
选择眼睛位置的一个顶点,进行切角命令
 
       选择嘴巴那一条线,使用挤出命令,调节参数如图。
选择嘴巴那一条线,使用挤出命令
 
       接下来做鼻子,选择嘴巴上面那个顶点,进行切角如图。
 
择嘴巴上面那个顶点,进行切角

       移动下顶点,使后面更好做好鼻子外型。
移动下顶点
 
       调节好鼻子外型,就要倒角,做出鼻子高度。
就要倒角,做出鼻子高度
 
       链接线,用切割从眼角过鼻子增加条线段。
链接线
 
       用切割               增加条线段
       在鼻子中间用切割横向加一条线。
在鼻子中间用切割横向加一条线
 
       然后加个对称命令。
加个对称命令
 
       加个涡轮平滑试试效果。

加个涡轮平滑

阅读全文 ⇣
推荐阅读

春节灯笼如何上材质春节灯笼如何上材质

max如何使用变换Gizmo?max如何使用变换Gizmo?

第一课建模功能之对象绘制01-3dmax教程第一课建模功能之对象绘制01-3dmax教程

max的Corona渲染器的RaySwitch材料和地图是什么?max的Corona渲染器的RaySwitch材料和地图是什么?

max打造史诗级科幻场景模型的制作流程(二)max打造史诗级科幻场景模型的制作流程(二)

3dsmax中的vary代理如何转换成实体模型的方法3dsmax中的vary代理如何转换成实体模型的方法

max如何把高模的蒙皮包裹直接转化成蒙皮权重max如何把高模的蒙皮包裹直接转化成蒙皮权重

Max打造城市街区16-使用Primitive Maker!中文字幕版Max打造城市街区16-使用Primitive Maker!中文字幕版

首页 分类 原创 教程 我的