max制作卡通风低模大剑教程--制作剑柄(二)
辅助软件:Max2018
2019-03-08 17:40
本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习  3D Studio Max。 

       紧接上节

       第7步

       使用“  缩放工具”缩短克隆的圆柱体。

使用“  缩放工具”缩短克隆的圆柱体 
 
       第8步

       使用“  缩放工具” 增加克隆圆柱体的宽度,然后将其放在第一个圆柱体的顶部。

使用“  缩放工具” 增加克隆圆柱体的宽度,然后将其放在第一个圆柱体的顶部 
 
       第9步

       使用  边框选择工具 或  边缘选择工具 选择圆柱体的所有顶边。然后单击  Cap  按钮 填充空白区域。

使用  边框选择工具 或  边缘选择工具 选择圆柱体的所有顶边。然后单击  Cap  按钮 填充空白区域 
 
       第10步

       使用“  切割工具”创建沿圆柱体中心向下延伸的边缘。

使用“  切割工具”创建沿圆柱体中心向下延伸的边缘 
 
       第11步

       复制顶部圆柱体并将其移动到手柄底部。

复制顶部圆柱体并将其移动到手柄底部 
 
       第12步

       转到建模> Swift循环。 使用  Swift Loop 在复制圆柱体对象周围创建一个新环。
       
转到建模> Swift循环。 使用  Swift Loop 在复制圆柱体对象周围创建一个新环 
 
       第13步

       选择新边缘并使用“  缩放工具”向外展开内圈。

选择新边缘并使用“  缩放工具”向外展开内圈 
 
       第14步

       复制新形状并使用“  旋转工具”将对象旋转90度。然后使用“  移动工具” 将对象直接放在手柄下方。

复制新形状并使用“  旋转工具”将对象旋转90度。然后使用“  移动工具” 将对象直接放在手柄下方 

 
       第15步

       通过检查其他视图(前,右,左,上和下)确保所有对象都集中在一起。 

       使用  移动工具 或在底部输入一个值(x,y或z)来调整对象。
       
通过检查其他视图(前,右,左,上和下)确保所有对象都集中在一起 
 
        第16步

       选择顶部圆柱体对象并再次复制。将新的复制圆柱移动到手柄的底部。

选择顶部圆柱体对象并再次复制。将新的复制圆柱移动到手柄的底部 
       
       第17步

       使用“  顶点选择工具”选择手柄的中间顶点。选择中间顶点并突出显示为红色后,使用“  缩放工具”将顶点向内移动到手柄中间。

使用“  顶点选择工具”选择手柄的中间顶点。选择中间顶点并突出显示为红色后,使用“  缩放工具”将顶点向内移动到手柄中间 

       第18步

       再次浏览每个对象并使用上述技术根据自己的喜好进行调整。 

再次浏览每个对象并使用上述技术根据自己的喜好进行调整
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