现在我们将为我们的桌子创建一种新材料。选择表对象,右键单击以打开菜单,然后单击“ 指定新材料”选项。
在窗口内,从列表中选择Lambert材质。
转到新材料的“ 属性编辑器”(Attribute Editor)并更改其名称。
我们还需要为Color和Bump Mapping属性添加纹理。
这是我用于表格的纹理。您可以使用任何布料或织物纹理,只要它足够大,它就不必是可耕种的。
单击Color属性的Texture按钮,然后从列表中选择File
选择要使用的纹理。
返回到材质的“ 属性编辑器 ”,单击“ 凹凸贴图”属性的“ 纹理”按钮,然后在窗口中选择“ 文件 ”。
减小凹凸深度值,此值将根据您使用的纹理的对比度而变化。
现在单击Bump Value属性旁边的按钮。
选择凹凸纹理,我使用与以前相同的布料纹理,我们不需要为此纹理提供专用凹凸图像。
单击活动视图中的“ 纹理”按钮。这将让您看到刚刚应用于表着色器的纹理。