在本教程中,我将展示如何在3ds Max中制作这种反射光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。
打开3ds Max。打开一个手机模型文件。
选择screen.jpg图片。这将用作手机屏幕的纹理。
我在场景中使用了几个全向灯。
按Shift-Q或F9渲染帧。这看起来不错,但屏幕上没有反射光泽。
解决3D文件保存慢的问题
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