在本教程中,我将展示如何在3ds Max中制作这种反射光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。
创建一个长度和宽度 分别为200和80的平面。
创建一个平面将此平面放在手机前面,如下图所示。
把平面放在前面选择屏幕材质插槽后,单击“ 反射” 通道。
反射它将打开“ 材质/贴图浏览器”窗口。选择Raytrace 并单击OK。
材质/贴图浏览器选择平面后,右键单击并选择“ 对象属性”。
对象属性它将打开“ 对象属性”窗口。关闭“可见到相机”选项。单击“ 确定”。
可见相机按Shift-Q或F9渲染帧。
这次你在手机屏幕上得到了锐利的反射光泽。反射平面在那里,但您没有在渲染帧中看到,因为您已关闭“可见到相机”选项。
渲染场景