在max中创建反射光泽(二)
辅助软件:Max2012
2019-03-12 14:30

创建一个长度和宽度 分别为200和80的平面。 

创建一个平面创建一个平面

将此平面放在手机前面,如下图所示。

把平面放在前面把平面放在前面 材质编辑器材质编辑器

选择屏幕材质插槽后,单击“ 反射” 通道。

反射反射

它将打开“ 材质/贴图浏览器”窗口。选择Raytrace 并单击OK。

材质贴图浏览器材质/贴图浏览器

选择平面后,右键单击并选择“ 对象属性”。

对象属性对象属性

它将打开“ 对象属性”窗口。关闭“可见到相机”选项。单击“ 确定”。 

可见相机可见相机

按Shift-Q或F9渲染帧。 

这次你在手机屏幕上得到了锐利的反射光泽。反射平面在那里,但您没有在渲染帧中看到,因为您已关闭“可见到相机”选项。

渲染场景渲染场景
本节教程到这里告一段落了,下一节【用于合成的反射光泽透镜渲染】
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