Corona中如何判断噪点是来自直接光还是间接光?
辅助软件:Max2018
2019-03-26 10:18

如何判断噪点是来自直接光还是间接光?

 

找出渲染中可见噪声是来自直接还是间接(GI)光的最简单方法是添加以下两个渲染元素(传递):

 

如何添加这些元素?


3ds Max:

转到“ 渲染设置”>“渲染元素”>“渲染元素”卷展栏,然后按“添加...”按钮。选择CESSENTIAL_Direct 并按确定,然后使用CESSENTIAL_Indirect元素重复相同的过程

 

转到“ 渲染设置”>“渲染元素”>“渲染元素”卷展栏,然后按“添加...”按钮

 

Cinema 4D:

转到Corona> Multi-Pass ...,启用Multi-Pass,然后添加Basic> DirectBasic>间接传递:

 

转到Corona> Multi-Pass ...,启用Multi-Pass,然后添加Basic> Direct和Basic>间接传递

 

完成此操作后,您将能够在渲染过程中在Corona VFB看到所选的渲染元素

 

这些元素告诉我什么?


3ds Max: 渲染设置>性能>性能设置>采样平衡并稍微增加光采样倍数。默认值为2,建议不要将此值增加到4以上。
 
 
渲染设置>电晕>性能设置>采样平衡并稍微增加光采样倍数。默认值为2,建议不要将此值增加到4以上。
 
 
渲染设置>性能>性能设置>采样平衡并稍微增加GI与AA平衡。默认值为16,建议不要将此值增加到64以上。
 
渲染设置>Corona>性能设置>采样平衡,略微增加GI与AA平衡。默认值为16,建议不要将此值增加到64以上。
 

补充说明


 

默认值16在大多数情况下效果很好,但有时如果间接光区域有更多噪点则应该增加,如果有强烈的 DoF  运动模糊,则应该增加现场。 

 

注意:  GI与AA平衡与Light Sample Multiplier相关。

 

例子


16次渲染后没有去噪的标准渲染图:
 

16次渲染后没有去噪的标准渲染图:

 

在直射光下可见噪点(直接通道):

16次渲染后,直射光仍然存在明显的噪点。如果它仍然存在,这可能表明需要更直接的光样本来有效地渲染图像。

 

在直射光下可见噪声(直接通道):

 

间接光线中可见噪点(间接通道):

16次通过后,间接光线会产生明显的噪点。如果它持续存在,这可能表明需要更多GI样本来有效地渲染图像。

 

间接光线中可见噪声(间接通道):

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