这取决于您要使用的照明类型。通常:
Corona灯光材料在技术上与灯没有区别,就像它们一样,它应该用于对象,这些物体将成为场景中强光的主要来源。例如:灯,海湾灯,蜡烛 - 投射阴影和照亮物体的光源。
自发光材料应该用于那些在黑暗中发光,但真的不照亮您的场景对象。例如:熔岩,发光按钮,萤火虫。自发光发出的光将被MSI钳制。
滥用灯光材料和自发光 可能会导致噪点过大或渲染时间非常长,因为这两种材料的采样方式不同。对于灯光材料,Corona发送特殊光线以像光一样对其进行采样。自发光物体的采样与任何其他物体一样。
以下是材料使用的简单指南:
用法/灯型 | Corona灯Mtl或Corona Light物体 | CoronaMtl与自我照明 |
用作关键光源(投射阴影, 照亮其他物体) |
好 |
坏 - 慢,噪点 |
微妙的光源(不照亮其他物体) |
不建议 | 好 |
昏暗的灯光在非常大的区域 (一个略微发光的大物体 或许多略微发光的物体) |
坏 - 慢 | 好 - 如果灯光暗淡 |
灯光材料
16次渲染
自发光材料
16次渲染
一
城市之光 - 自发光
不明飞行物灯 - Corona灯材料
32次通过
渲染时间:28秒
光线:6,195,195
正确的设置。
二
城市之光 - Corona灯材料
不明飞行物灯 - Corona灯材料
32次通过
渲染时间:56秒
光线:3,206,471
设置不正确。不明飞行物灯所需的样品被分配给建筑物的轻质材料“偷走”。渲染速度较慢,质量较差。
三
城市之光 - 自发光
飞碟灯 - 自发光
32次通过
渲染时间:23秒
光线:5,699,721
MSI = 20(默认设置)
四
城市之光 - 自发光
飞碟灯 - 自发光
32次通过
渲染时间:23秒
光线:5,699,721
MSI = 0(无偏模式)