max制作展厅框架模型步骤及需要注意的问题
辅助软件:Max2012
2019-10-09 14:12

 1、怎么用3dmax制作展厅模型


  参考平面图,用线命令画出顶部大框架。


如何使用3dmax与vray制作一个漂亮的展厅


  给个轮廓命令,宽度看大概比例。


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  进入线层级,选中线觉得段数不够可以拆分一下。


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  选中线,删除多余的线,进入点层级然后右键连接。


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  参考一下平面图把点调到合适的位置,参考平面图在相应的位置选中点,然后给个圆角命令。


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  给个壳命令,厚度一般在实际的施工中有个200-300cm差不多。


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  转化为可编辑多边行。


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  进入边层级


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  右键连接分四段


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  回到顶视图手动调节一下点,参考效果图,调到合适位置。


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  进入面层级选中,直接手动往上拖到合适位置。


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  下面给出切角命令,注意切角。有时会切错的。


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  参考效果图,按照上面的方法继续加线挤出,手动调整位置。


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  切角时候注意


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  这里挤出后需要桥接命令,在选中线给切角命令。


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  后面的参考效果图继续挤出,切角,注意角度位置,与整体的连贯性。


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  2、3dmax展厅制作需要注意什么

  1.尺寸真实:

  场景及场景中物体的尺寸要和真实情况一致,建一个边长10厘米的篮球场一定会曝光,建一个1万立方米的房间一盏家用主灯是照不亮的。

  2.注意控制场景的封闭性:

  光传递是需要反射面的,光的多次传递将带来柔和真实的光效,所以在建场景的时候有些看不到面(如墙体)是不能省略不建的。

  3.出图质量与速度之间要做好权衡:

  如果你不是在做一件艺术品建议你尽可能的降低场景的规模,包括面数、贴图量及贴图大小。庞大的场景将对你的操作和最终渲染带来很大的负担。尽量对齐该对齐的面和顶点,删除多余面和顶点。近景和远处的场景要分别对待,近景该有的细节不能少,远景看不到或看不清的细节一定要省略。

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