maya导入FBX格式模型,三边面变成四边面的解决方法
辅助软件:maya2015
2022-10-08 15:26

1、在Max中创建几个几何形体。


2、择上图中所有的几何体,然后直接导出FBX。


3、BX格式的设置如图。


4、“OK”后出现错误提示,暂时不需注意,再点击“OK”,导出完毕。打开相应的Maya版本,选择File--Import,导入刚才3ds Max导出的FBX文件,可以看到模型全部转换成了三角面。


5、原因是3ds Max的基本几何物体既不是polygon,也不是mesh,属于3ds Max独有的几何体格式,导出FBX的时候会被统一转成三角面。通常的解决方法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly,如图。


6、按照第2步和第3步的操作再次导出,出现如图的错误提示,可以看到,有三个物体被FBX插件强制转换成了三角面。


7、导入到maya,可以看到有三个模型确实是被转换成了三角面,另外两个保持了四边面见下图。


8、事实证明通常的处理办法没有效果,转换成四边面的概率不是100%。经测试,发现不通过右键转换为poly,而是添加edit poly修改器作用于待导出的物体(见图),便可以完美保持四边面导出FBX,导出步骤参考步骤2和步骤3。


9、导入到maya中,可以看到所有几何体均为四边面。


阅读全文 ⇣
推荐阅读

Maya制作水墨动画《荷塘月色》的一些心得和方法Maya制作水墨动画《荷塘月色》的一些心得和方法

MAYA如何利用表面吸附功能拓扑低模MAYA如何利用表面吸附功能拓扑低模

Maya 2016基础之转化对象Maya 2016基础之转化对象

Maya如何创建逼真的玻璃杯和水,并完成准确的焦散?(七)Maya如何创建逼真的玻璃杯和水,并完成准确的焦散?(七)

maya制作外星生物,外星小人maya制作外星生物,外星小人

Maya软件操作入门Maya软件操作入门

maya各种灯光的详细解释分析maya各种灯光的详细解释分析

Maya-层的运用方法Maya-层的运用方法

首页 分类 原创 教程 我的