maya的材质编辑器Hypershade是我们建模必须使用的工具,有很多同学不懂其中的每个选项是什么意思,这里一一来阐述下:
我们打开maya-菜单栏-Window(窗口)---Rendering Editors(渲染编辑器)------Hypershade(超材质编辑器)。
下我们看到很多种材质球,下面,让我们一起来了解这些不同材质球的属性及功能吧!
首先是工作区的分类:
下面Work Are 是显示作用材质球的状态,并可以为它添加或删除节点的设置。
通常我们会用到surface里面的材质球,接下来是每一个的材质球的属性:
其中,常用的材质有Anisotropic(各向异性),Blinn(布林) ,Lambert(兰伯特),Phong(冯 ),尤其是Blinn材质使用范围最广。
下面双击材质球,让我们一起来了解一下公共材质属性。