老规矩,看下效果图,类似这样物体照镜子的场景如何制作呢?我们一起来看下:
1、打开MAYA,建立简单的几何模型。
2、为模型和地面赋予材质,打上灯光。
3、为玻璃模型建立Blin材质球,调成黑色并把反射率调到1,如图:
4、调节渲染器参数,打开反射渲染开关,如图:
5、调整机位,进行渲染输出,如图:
已经做好的Maya模型最后保存的时候应该注意什么
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