一、首先我们在Photoshop花一张平面图,并填充黑色。
转到滤镜 - >扭曲 - >极坐标 - >矩形极地,这就是我们通过上面的图片运行过滤器后处理所得。
CNTRL +鼠标左键点击选择所有图层缩览图,或者只是按CNTRL + A全选。
通过按Ctrl + C复制选择切换到“通道”选项卡,并创建新的通道,然后进入此通道CNTRL + V粘贴选择 这是创建你的形象作为一个alpha通道。
按Ctrl +鼠标左键的Alpha层CNTRL + A选择alpha通道。
随着阿尔法选择切换到“路径”选项卡。
选择进行工作路径。
我们已经准备好插画路径,并将其导入到Maya导出这些路径。转到文件 - >导出 - >路径到Illustrator。
切换到Maya。
二 、maya
转到文件 - >导入 - >并导入你刚才保存的路径。Maya将带来这些CV曲线路径,他们通常会在90度到电网。
把得到的平到电网。选择所有曲线,按CNTRL + G组他们,然后旋转它们。
选择“曲线”。你可以选择全部或个别。不同的是,如果你选择他们,你将所有的对象之一。如果您选择单独执行以下步骤,然后每条曲线将是一个单独的一块。
在本教程中,选择了所有的曲线。表面 - >平面选项框
作者是选择了以下内容:
在这一点上,你将有平面NURB表面。这种情况比较纠结。我们想要的多边形。选择新创建的NURB飞机和修改 - >转换 - > NURBS到多边形选项框
转到您的超图,除了得到的多边形,其他的都可以删掉了。
现在,它的时间来清理。你想拥有什么,但4双面多边形。无三面,没有片面的。只有4个双面多边形。
这是转换后的多边形。
经过清理。
现在,所有你必须做的是选择的多边形和extude他们。这步属于细节的工作。接下来使用快速挤压。
这里就是一个非常快速简洁的影视动画建模。