Maya中Smooth Proxy光滑代理怎么使用?
辅助软件:Maya
2022-11-14 10:18

我们拿一个 Cube 作为例子。

Maya中Smooth Proxy光滑代理怎么使用

右边的 Cube 是我做的原始物体,左边的是复制出来的。然后打开 Hypergraph (超图)后,打开两个物体的输入输出节点

Maya中Smooth Proxy光滑代理怎么使用

然后打开 Windows-%26gt;General Editors-%26gt;Connection Editor 。选中 basecube 和 copycube 的形节点 basecubeShape 和 copycubeShape , Reload 到 Connection Editor 的 Outputs 和 Inputs 窗口。

Maya中Smooth Proxy光滑代理怎么使用

把 basecube 的 World Mesh 节点和 copycube 的 In Mesh 节点连上。

Ok~~~ 这个时候你在去对 bascube 进行元素级操作的话, copycube 都会来个真实再现。当然 copycube smooth 与否就看你自己意愿了,这个方法最大的好处就在于,要是什么时候不需要 copycube 的话直接删掉就好了。没有后顾之忧。

以上方法希望对大家有一点小小的启发和帮助。

Maya中Smooth Proxy光滑代理怎么使用

world mesh和out mesh的区别我还真的不是很清楚,就是在用out mesh有一次出错了,后来转用world mesh然后到现在还没有出过什么问题。所以就一直用着了。

至于tweak是变形节点。它的主要功能是为了目标物体储存一些取证信息,它的唯一一个属性:Envelope的作用是控制变形是否有效。

阅读全文 ⇣
推荐阅读

maya制作复古台灯的几个粗略过程maya制作复古台灯的几个粗略过程

学游戏开发之前你需要了解的一些事情学游戏开发之前你需要了解的一些事情

“机甲战士”老式的科幻机器人建模细节分析(上)“机甲战士”老式的科幻机器人建模细节分析(上)

maya制作火车头之—车轮制作maya制作火车头之—车轮制作

maya使用offset命令绘制环行线的方法maya使用offset命令绘制环行线的方法

Maya怎么将多条曲线合为一条曲线?Maya怎么将多条曲线合为一条曲线?

Maya多边形建模基础知识Maya多边形建模基础知识

maya使用曲线创建一个葫芦杯模型maya使用曲线创建一个葫芦杯模型

首页 分类 原创 教程 我的