Maya中Smooth Proxy光滑代理怎么使用?
辅助软件:Maya
2022-11-14 10:18

我们拿一个 Cube 作为例子。

Maya中Smooth Proxy光滑代理怎么使用

右边的 Cube 是我做的原始物体,左边的是复制出来的。然后打开 Hypergraph (超图)后,打开两个物体的输入输出节点

Maya中Smooth Proxy光滑代理怎么使用

然后打开 Windows-%26gt;General Editors-%26gt;Connection Editor 。选中 basecube 和 copycube 的形节点 basecubeShape 和 copycubeShape , Reload 到 Connection Editor 的 Outputs 和 Inputs 窗口。

Maya中Smooth Proxy光滑代理怎么使用

把 basecube 的 World Mesh 节点和 copycube 的 In Mesh 节点连上。

Ok~~~ 这个时候你在去对 bascube 进行元素级操作的话, copycube 都会来个真实再现。当然 copycube smooth 与否就看你自己意愿了,这个方法最大的好处就在于,要是什么时候不需要 copycube 的话直接删掉就好了。没有后顾之忧。

以上方法希望对大家有一点小小的启发和帮助。

Maya中Smooth Proxy光滑代理怎么使用

world mesh和out mesh的区别我还真的不是很清楚,就是在用out mesh有一次出错了,后来转用world mesh然后到现在还没有出过什么问题。所以就一直用着了。

至于tweak是变形节点。它的主要功能是为了目标物体储存一些取证信息,它的唯一一个属性:Envelope的作用是控制变形是否有效。

阅读全文 ⇣
推荐阅读

Maya中的PullDownIt破碎插件:木桌破碎效果Maya中的PullDownIt破碎插件:木桌破碎效果

动力学中的粒子系统与柔体动力学中的粒子系统与柔体

Maya如何使用mental ray渲染器渲染序列帧图Maya如何使用mental ray渲染器渲染序列帧图

Maya里的物体怎么隐藏和显示的图文教程Maya里的物体怎么隐藏和显示的图文教程

Maya获取Maya persp窗口的方法(PySide2)Maya获取Maya persp窗口的方法(PySide2)

maya制作火车头之-车灯细节制作maya制作火车头之-车灯细节制作

3dsmax基础操作入门教程3dsmax基础操作入门教程

[Paracraft创意空间]Maya模型导入教程[Paracraft创意空间]Maya模型导入教程

首页 分类 原创 教程 我的