1、在maya中制作低模,这里使用恐龙模型做参考。恐龙这种体型庞大的动物本身有很多细节,在游戏中基于成本控制,制作模型过程中不能使用太多面数。这里我制作的恐龙模型三角面控制在3000以内
2、给模型添加blinn材质球,参考图片设置为模型添加漫反射贴图、凹凸贴图和高光贴图;
3、漫反射贴图以真实恐龙皮肤基础,在Ps中进行调整和修改合成。这一步需要耐心,慢慢调整才能得到接近真实的效果
4、法线贴图和高光贴图可以通过Ps的插件转化;另外,还可以通过Crazybump这款小软件来生成,Crazybump可以生成包括法线贴图在内的4种贴图,并且规范命名,使用中可以调节参数来达到最合适的效果。
5、下图中是为模型赋予漫反射、凹凸、高光贴图后的效果
6、放大模型看一下细节以及渲染后的细节表现;渲染效果