在maya中制作大场景的烟尘效果时,总结出了一种快捷的方法。在之前测试时,尝试使用了粒子、流体等技术,由于场景属于写实风格。所以,粒子云渲染的表现效果比较的粗糙,所以最终还是选择了流体。
如图01.
烟雾的形态主要由程序纹理模拟而成,由于程序纹理的稳定性,渲染时不会产生任何的抖动,同时,渲染速度也很快。如图05
烟尘的细节,主要被Depth Max控制,为了随着摄像机的拉伸,可以得到更多的纹理细节,可将此值,加到5以上。Texture Time控制了烟尘纹理的变化速度。可以产生聚散的效果。当然完全是程序纹理的方式。Texture Origin控制了烟尘的整体移动方向,控制烟雾的方向。
最终可以通过控制器的旋转,直接控制纹理的方向和变化速度。如图08
最终的效果如图09,此种动画烟尘,渲染后非常稳定。