maya制作古代大型烟雾战场场景的技巧
辅助软件:Maya
2022-12-19 10:23

maya制作古代大型烟雾战场场景的技巧maya制作古代大型烟雾战场场景的技巧

  在maya中制作大场景的烟尘效果时,总结出了一种快捷的方法。在之前测试时,尝试使用了粒子、流体等技术,由于场景属于写实风格。所以,粒子云渲染的表现效果比较的粗糙,所以最终还是选择了流体。

  如图01.

maya制作古代大型烟雾战场场景的技巧流体开始使用的是平面发射动力学流体,并应用纹理贴图,但后来发现,由于动力学纹理运算时,晶格会产生不自觉的抖动。最后,完全使用的静态流体constant方式,通过程序纹理动画来模拟尘土效果,如图02所示。具体的方式如图03,使用了渐变Gradient方式。maya制作古代大型烟雾战场场景的技巧色彩和透明度设置如图04,需要注意的是,输入坐标使用的Y轴方向的Gradient。透明度控制了未来纹理的细节显示。maya制作古代大型烟雾战场场景的技巧

  烟雾的形态主要由程序纹理模拟而成,由于程序纹理的稳定性,渲染时不会产生任何的抖动,同时,渲染速度也很快。如图05

maya制作古代大型烟雾战场场景的技巧

  烟尘的细节,主要被Depth Max控制,为了随着摄像机的拉伸,可以得到更多的纹理细节,可将此值,加到5以上。Texture Time控制了烟尘纹理的变化速度。可以产生聚散的效果。当然完全是程序纹理的方式。Texture Origin控制了烟尘的整体移动方向,控制烟雾的方向。

maya制作古代大型烟雾战场场景的技巧为了便于二次使用,为风向添加了,控制器,表达式如图06。maya制作古代大型烟雾战场场景的技巧

  最终可以通过控制器的旋转,直接控制纹理的方向和变化速度。如图08

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  最终的效果如图09,此种动画烟尘,渲染后非常稳定。

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