打开blender,创建一个“圆柱模型”,自己缩放到合适大小,作为旗杆。
然后我们进入“编辑模式”,通过“ctrl+r”把圆柱切割多等分。
这时底部选择“边选择工具”,选择圆柱“上部一条边”,然后“e”键挤出一个面,作为旗面。
然后我们选择“面选择工具”,选择“旗面”,左边点选“细分”,“切割次数”填写“3”。
接着我们选择“旗杆”,右边的属性导航中选择“数据”, “顶点组”下添加一个“旗杆”,别忘记“指定”。
这时候我们回到“物体模式”,右边属性导航中选择“修改器”,添加“表面细分”。
接下来我们选择“简单型”,“视图”设置为“2”,最后“应用”。
右边的属性导航中选择“物理”,点选“布料”, “订”下面选择“旗杆”数据。
创建一个立方体,产生风用的,在右边的属性导航中选择“物理”,选择“力场”, “类型”选择“风力”, “力场强度”填写“500”。
现在我们alt+a或者点击底部的“播放动画”,等待一会儿就会看到随风飘动的旗子了。