我们先在blender场景中打开一个物体。
然后我们在里面创建一个灯光。
渲染预览的时候我们发现场景太暗了。
这时候我们可以在右边属性中找到灯光数据。
接着我们在里面展开灯光,里面的能量设置为1.5倍,这个能量数值越大,灯光的强度越高。
现在我们再次渲染预览,就会发现场景物体已经变亮了。
这时我们还可以通过修改灯光的类型,来达到不同的灯光强度以及效果。
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