1、blender创建一个平面,一个立方体,还有一个圆柱体半个浸在立方体中。
2、切换到“Cycles渲染”模式。
3、给平面添加个褐色材质,或者其他的颜色自由添加。
4、给圆柱体添加一个淡绿色材质。
5、选择“立方体”,切换到“节点编辑器”窗口。
6、点击底部的“新建”,勾选“使用节点”,就可以得到默认的两个节点。
7、shift+a选择“着色器”--“折射BSDF”添加一个折射BSDF。
8、节点的连接方式可以参见图例,然后我们shift+z渲染预览,就可以得到想要的折射效果了。
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