首先选择 “Cycles渲染”。
然后创建一个球体,给它添加一个名为 “表面细分”的修改器,调整出一个光滑的球体。
打开节点编辑器
新建一个材质
添加着色器
Specular Tint是高光强度。
IOR是折射率。
如图所示简单调整一下:
这样一个玻璃材质就做好了
完成!
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