首先选择 “Cycles渲染”。
然后创建一个球体,给它添加一个名为 “表面细分”的修改器,调整出一个光滑的球体。
打开节点编辑器
新建一个材质
添加着色器
Specular Tint是高光强度。
IOR是折射率。
如图所示简单调整一下:
这样一个玻璃材质就做好了
完成!
Blender怎么在平面上插入面的方法
Blender如何雕刻模型
blender不想渲染的物体怎么隐藏?
blender怎么制作正多边形的三种方法
blender贴图的具体方法
blender怎么删除面却保留顶点的方法
blender2.8物体放大缩小显示不全的解决方法
blender怎么打开fbx,obj,stl等格式的模型