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max制作工业风格斧头详细图文教程(一)
在本教程中,我们将在3D Studio Max中完全创建一个非常酷的风格化斧头模型。我们将使用不同的建模技术和原..
2019-04-02 09:47
3dmax制作方块粒子创意雕塑
步骤1 首先,在视口中创建一个包含以下参数的框。我们将在此框中生成网格立方体。 第2步 在场景中..
2019-04-02 09:39
使用3dmax建模食虫草,食肉植物图文教程
第1步: 收集资料在开始任何建模之前,最好收集您需要的所有照片和视频参考。 在这个项目中,我搜索..
2019-04-02 09:35
使用max和Substance Painter制作室内场景的工作流程和简概(下)
我在3ds Max中使用V-Ray和Substance Painter工作流程开始了这个项目。这后来成为我最喜欢和最详细的项目。 第..
2018-04-02 09:12
使用max和Substance Painter制作室内场景的工作流程和简概(上)
介绍 我在3ds Max中使用V-Ray和Substance Painter工作流程开始了这个项目。这后来成为我最喜欢和最详细的项目。在这个场..
2019-04-02 09:08
如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(四)
第二种情况有点棘手。让我们从我刚刚完成的场景开始,除去太阳以外的所有灯光。如果我把太阳放在我想要的地方,并且渲染,颜色都..
2019-04-02 09:07
如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(三)
紧接上节 要定位太阳,最好在视口中显示阴影(图08)。这样我就可以实时看到阴影,找到一个漂亮的构图真的很快......但是等..
2019-04-01 10:37
如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(二)
紧接上节 让我们从第一种方法开始。 为了渲染场景,我正在使用带有Vray的3dsmax,并打开GI。我经常使用Irradiance Map..
2019-04-01 10:36
如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(一)
在将单个灯光放入3d软件之前,花一些时间,观察场景,思考,想象一下是件好事。任务非常明确 - 日落/日出 - 这是“主要指令”..
2019-04-01 10:35
max如何把高模的蒙皮包裹直接转化成蒙皮权重
蒙皮包裹与蒙皮有点类似.大多数时候用于把体积类似的低模权重传递到高模的上面.让高模根据低模的影响来运动,包裹设置好之后也..
2019-04-01 10:05
max蒙皮封套动能如何使用?
蒙皮封套是3DMAX软件---Skin蒙皮中的一个比较常用的功能,在给物体或者角色添加蒙皮的时候如果善于使用蒙皮封套,将会大大的提高..
2019-04-01 09:41
Corona渲染,Substance map与交互式渲染一起使用时导致崩溃
已知Substance map在与交互式渲染一起使用时会导致崩溃: 此消息是由在场景中存在物质地图时启动电晕交互式渲染模式引..
2019-03-29 10:47
[火焰凤凰]模型设计max图文教程
这一次,我创建了一个用于标志和挂毯的图案图像。在这个系列中,我总是只创建三维的东西,所以这次我改变主意并挑战看起..
2019-03-29 10:46
折射IOR插槽不支持菲涅耳模式下的衰减图
折射IOR插槽不支持菲涅耳模式下的衰减图 当场景包含将衰减图设置为插入反射颜色槽的菲涅耳IOR模式的CoronaMTL时..
2019-03-29 10:45
Corona渲染器“自动保存”功能
什么是“自动保存”功能? 此功能会在呈现期间根据给定的间隔自动保存Corona EXR格式..
2019-03-29 10:41
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