maya之PullDownIt破碎插件制作模拟布料同步墙体破碎效果
辅助软件:maya2018
2019-04-01 09:57

打开玛雅。

打开玛雅

转到“ 创建”>“多边形基本体”>“多维数据集”,然后在透视视图端口中创建类似于墙的结构。

创建多边形基元立方体

在透视视图端口中创建一个平面并将其放在墙上,如下图所示。

创建一个飞机

选择平面后,转到“ 属性编辑器”(Attribute Editor)并将“ 细分宽度”(Subdivisions Width)和“ 细分高度”(Subdivisions Height)的值增加到80。  

属性编辑器

跳转到nDynamics模式。

nDynamics模式

选择平面后,转到nMesh>创建nCloth。

nMesh创建nCloth

选择墙后,转到nMesh>创建被动对撞机。

nMesh创建被动对撞机

按“ 播放”按钮进行模拟,您可以看到布料完美地落在墙上。

播放按钮

选择墙后,单击ShatterIt功能 图标。

破碎功能

在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置 为64,将 Shatter Style设置为Uniform,然后单击Shatter It!按钮。

ShatterIt功能窗口

单击PDI Basic Fractures图标,如下图所示。

PDI Basic Fractures图标

它打开PDI Basic Fractures窗口。选择墙块后,单击“ 创建”。

PDI Basic Fractures窗口

它将打开“ 设置断裂体”窗口。将Name更改为Fbody0 并单击Accept按钮。

设置Fracture Body窗口

再次单击PDI Basic Fractures图标。现在,您将在列表中看到Fbody0断裂体。将Mass的值更改 为100,将Hardness的值更改为20%并将Clusterize%更改为80。关上窗口。

PDI Basic Fractures图标

在视口中创建一个球体,如下图所示。

创建一个球体

选择球后,单击“ 创建Pdi Body” 图标。

创建Pdi Body图标

它将打开Create Rigid Body窗口。将Type的值设置 为Dynamic并打开Mesh单选按钮。

创建刚体窗口

选择球后,单击“ 设置Pdi动态属性”图标。

设置Pdi动力学属性

它将打开Pdi Dynamics Properties窗口。的值设置初始速度在X轴30。

Pdi动力学特性

点击“ 播放”按钮查看模拟。你可以看到布料没有与块发生反应。

点击“播放”按钮
 


第7步

选择墙块后,转到nMesh>创建被动对撞机。

nMesh创建被动对撞机

第8步

在“ 大纲视图”窗口中,删除nRigid1。

大纲窗口

第9步

选择球体后,转到nMesh>创建被动对撞机。

nMesh创建被动对撞机

第10步

创建一个立方体并将其作为地面,如下图所示。

创建一个立方体

第11步

选择地面后,转到nMesh>创建被动对撞机。

nMesh创建被动对撞机

第12步

点击“ 播放”按钮查看模拟。

点击“播放”按钮

完结

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